Physx

バグ?

カプセルの体積の値が理論値の1.5倍らしいです. ちょっと困ります. なので,カプセルの形状が使えません・・・.仕様なのかな・・・.

11月4日までの実装

今回の実装 カプセルの実装 水面・水中の実装(力などは適当なので、検討中) Actorの選択 選択したActorに力を与える ポーズ(一時停止)処理の修正

現在やらなくてはならないこと(11月1日までに)

以下のドキュメントを読んで理解し,実装する. Lesson 402 - Spring-Mass Cloth Lesson 403 - Jointed Rigid Body Cloth Fluids(Lesson 9) Cloth(Lesson 10) 前回(id:nk_poco:20071025#p5)は理解し,実装しました. 暇になったら,写真を載せる予定です.

明日やること

Lesson 107 – Static and Kinematic Actors Lesson 108 – Freeze Flags and Damping ↑2つのドキュメントを理解する. ※Lesson 214 – Spring and Damper Effectorsは読破した.

先週の目標達成

一応,先週の目標達成しました. 今回の実装 立方体だけで無く,球・直方体を落とす 地面の表示有無 軸の表示有無 焦点表示・変更 ポーズ(一時停止)を実装 リセット(PhysX・視点・焦点の初期化)を実装 これで弾性体モデルに集中できそうです.

先週までの成果・・・

PhysXを使って箱を落とすプログラムしか出来ていない. 院試前に完成していたのですが,ソースが汚いので修正して作りました. ↑本音を言えば,もう少し進めたかった・・・. Rigid BodiesのDocumentsを大分読んだので, 今週はJointsの勉強をする予定です.

PhysXが分からないので・・・

PhysXを使ってどのようにプログラムを作るかを勉強するために, PhysXのTraining ProgramsにあるLesson 101(Box on a Plane)のDocumentを読んでみました. 簡単な英語で書かれているので,全訳をする必要が無いと思います.